Samstag, 10. Dezember 2011

SUPER MARIO 3D LAND

Algemeines:
- Erscheinungsdatum: 18.11.2011 - Schon erschienen!
- Genre: Jump'n'Run
- Spieler : 1
- StreetPass-Funktion


Bewertung:
- Note: 1


Story:
Im Pilzkönigreich gibt es einen seltsamen Baum, der "Schweif-Baum" genannt wird, weil seine Blätter wie ein Schweif geformt sind. Der Schweif-Baum ist bei den Bewohnern des Pilzkönigreichs ser belibt...

Eines Abends war es im Pilkönigreich extrem stürmisch. Prinzessin Peach machte sich schreckliche Sorgen um das Wohlergehen des Schweif-Baums und rannte direkt in den Sturm hinein, um nach ihm zu sehen: Als aber der Morgen graute, war sie noch immer nicht zurück...

Als Mario und Toad-Freunde dann zum Schweif-Baum eilten, um nach ihr zu suchen, sahen sie, dass der Baum all seine Blätter verloren hatte. Er sah nackt und einsam aus. Sie fanden vor Ort auch einen Umschlag, in dem ein Foto stsckte, dass Prinzessin Peach in Bowsers Fängen zeigt!

Das Foto brachte Toad-Truppe in Aufruhr - Bowser ist zurück! Es gibt nur eine Person, die Prinzessin Peach befreien und retten kann - Super Mario!


Koplettlösung (bis: Ende Welt 8):
Welt 1-1
Erste Münze: Diese Münze ist nicht schwer zu entdecken: Lauft beim zweiten Bachlauf nach dem Start nach vorn zu einem Seil, dass über ihn gespannt ist, und sammelt die darüber schwebende Münze auf.
Zweite Münze: Auf der Wiese, auf der sich auch die Zwischenspeicherflagge befindet, stehen einige Bäume. Klettert den äußerst links befindlichen hinauf, um zu einem versteckten Areal zu gelangen. Dort findet ihr die Münze, nachdem ihr euch in die Röhre begeben habt. Dritte Münze: Der dritte Taler befindet sich wie schon der erste über einem Seil, diesmal über dem, das über die Schlucht gegen Ende gespannt ist. Springt nach der Hauspassage auf den Notenblock, um dorthin zu gelangen, und die Münze ist euer.

Welt 1-2
Erste Münze: Diese findet ihr bei der beweglichen Brücke, in deren Mitte eine Tintenpflanze sitzt, im hinteren Teil. Schaltet die Pflanze idealerweise mit einer Feuerblume aus und lasst euch dann nach hinten transportieren.
Zweite Münze: Kaum zu übersehen: Der Taler wartet hinter der ersten Stachelkugel über zwei schwebenden Plattformen auf euch. Mit zwei gezielten Sprüngen macht ihr ihn euch zu Eigen, noch einfacher geht es mit dem Tanuki-Anzug.
Dritte Münze: Schon während ihr kurz dahinter über die Brücke geht, seht ihr den dritten Taler gegenüber funkeln. Entweder ihr springt direkt dorthin, indem ihr den Tanuki-Anzug benutzt, oder ihr geht über die Brücke und von dort aus auf sicherem Pfad zur Münze. Dabei müsst ihr zwar die beiden Pflanzen besiegen, das sollte aber kein großes Problem darstellen.

Welt 1-3
Erste Münze: Schaut zu Beginn des Levels durch das Fernrohr und zoomt zu dem Toad heran, der euch von rechts aus zuwinkt. Habt ihr das getan, lässt er die Sternenmünze fallen und ihr könnt sie über dem etwas weiter entfernten Notenblock aufsammeln.
Zweite Münze: Diese findet ihr erst nach der Zwischenspeicherung, indem ihr euch an den Pflanzen vorbei nach rechts zu dem regenbogenfarbigen Notenblock begebt. Dieser befördert euch hoch hinauf in die Wolken, wo eine Reihe von Münzen und Feinden auf euch warten. Ganz am Ende des Wegs schwebt der begehrte Taler.
Dritte Münze: Um die dritte Münze zu erhalten, müsst ihr euch an der Gabelung mit den Pflanzen allerdings geradeaus halten. Ihr gelangt zu einem Areal aus schwebenden Wolken, über das ihr euch mit einigen gezielten Sprüngen zur letzten Münze dieses Levels unten rechts über einer der Wolken befördert.

Welt 1-4
Erste Münze: Hier wird es erst nach der zweiten Kurve interessant: Lasst eure Plattform von der Wasserfontäne treffen, die vom Boden aus auf auf euch zuschießt, damit sie auf die Schienen oberhalb gehoben wird, wo die erste Münze schwebt.
Zweite Münze: Lasst euch nach dem Zwischenspeichern auf der zweiten Plattform nicht für dumm verkaufen: Nachdem ihr auf die unteren Schienen gefallen seid, fahrt einfach nach links, um den zweiten Taler dieses Abschnitts zu erhalten.
Dritte Münze: Auch hier lautet die Devise: Lasst euch von der Wasserfontäne nach der Ebene mit dem karierten Würfel im Hintergrund, wo auch ein fliegender Gumba unterwegs ist, treffen, während ihr nach links fahrt, und ihr werdet direkt zur letzten Münze emporgehoben.

Welt 1 Schloss
Erste Münze: Für den Erhalt dieser Münze ist es ratsam, einen Tanuki-Anzug zu benutzen, da die Münze direkt in der Mitte des ersten Zahnrads über der Lava schwebt. Habt ihr diesen, sollte der Rest aber kein Problem darstellen.
Zweite Münze: Hinter der Speicherfahne befindet sich ein riesiges Flammenkreuz, oben rechts befindet sich die Münze. Folgt dem sich drehenden Kreuz einfach so lange, bis ihr die Münze mit einem Sprung erreichen könnt, und beeilt euch, von dort wegzukommen.
Dritte Münze: Führt hinter dem zweiten Wummp-Block einige Wandsprünge aus, um nach oben zur Münze zu gelangen. Gratulation, ihr habt alle Sternentaler in Welt 1 gefunden!

Welt 2-1
Erste Münze: Wieder einmal macht sich der Einsatz des Fernglases bezahlt: Zoomt zu dem Toad, der euch von links neben dem Ziel aus zuwinkt, und lasst auch von ihm die Sternenmünze bereitlegen.
Zweite Münze: Springt auf die Piranhapflanze, die in der Röhre steckt, und begebt euch danach in diese, um die zweite Münze zu bekommen.
Dritte Münze: Lauft an den gelben, sich nach oben und unten bewegenden Plattformen rechts vorbei in eine Art Geheimgang, der euch direkt zur Münze führt.

Welt 2-2
Erste Münze: Stellt euch auf den zweiten Schalter, der eine Reihe von Plattformen erzeugt, und er führt euch auf seine Art direkt zur Münze.
Zweite Münze: Wenn ihr nach dem ersten schwarzen See an die Stelle kommt, an der eine Fackel nicht entzündet ist, dreht euch um und springt in Richtung der vermeintlich festen Wand. Diese lässt euch allerdings durch und ihr könnt den zweiten Taler einsammeln.
Dritte Münze: Habt ihr die Röhre kurz vor dem Ziel verlassen, rennt nicht sofort dorthin und wendet euch stattdessen nach links, wo sich einige Blöcke unterhalb der Gebäudemauer befinden. Zerstört diese mit dem Schweif von Tanuki-Mario, geht geduckt unter der Mauer her und findet die dritte Münze im Raum dahinter.

Welt 2-3
Erste Münze: Geht zu Beginn des Levels zum rechten Fuß des Pixel-Marios und zerstört den sich dort befindlichen Block. Ihr legt dadurch ein Drehkreuz frei, das ihr mit Tanuki-Mario so lange betätigt, bis es euch ganz nach oben zu einem weiteren grünen Modell des Pixelhelden befördert. Dort ist neben ein paar normalen Münzen auch die mit dem Stern versteckt.
Zweite Münze: Hier wird es knifflig: Schnappt euch unbedingt einen Propeller-Kasten, bevor ihr den folgenden Sprung ausführt. Nach einem gewissen Weg durch das Level werdet ihr die zweite Münze schon von Weitem sehen, das einzige Problem: Sie befindet sich unterhalb jeglicher Blöcke, auf denen ihr nach dem Einsammeln Schutz suchen könntet. Springt deswegen auf den Flug-Gumba und lasst euch weiter fallen, um die Münze zu erreichen, dann drückt schnell den A-Knopf, um auf dem nachfolgenden Block anzukommen.
Dritte Münze: Dieses Versteck ähnelt sehr dem des ersten Talers: Nachdem ihr euch einen Block links unten auf Peachs Pixelmodell vorgenommen habt, könnt ihr das Drehkreuz so lange drehen, bis ihr das Objekt über euch in der Luft sehen könnt.

Welt 2-4
Erste Münze: Sie leuchtet euch recht unübersehbar in der Nähe einer Bowser-Box entgegen. Ihr solltet beim Einsammeln allerdings darauf achten, dass sich die Plattformen nach eurem Sprung drehen.
Zweite Münze: Kurz darauf seht ihr einen Notenblock in Regenbogenfarbe, den ihr hinaufspringt, worauf ihr wie üblich in ein Areal in den Wolken kommt. Habt ihr das erfolgreich hinter euch gebracht, wartet am Ende des Wegs zur Belohnung eine der begehrten Münzen.
Dritte Münze: An der Stelle, an der die beiden Stachelkreuze sich drehen, findet ihr eine fliegende Fragezeichenbox. Auf diese müsst ihr gelangen, denn seid ihr einmal da, befindet sich die Münze direkt über euch.

Welt 2 Luftschiff
Erste Münze: Wie jedes Luftschiff-Level ist auch dieses automatisch scrollend, ihr müsst euch also beeilen, um an die Münzen zu kommen. Die erste findet ihr dabei auf einem kleinen separaten Schiff auf einem Vorsprung im Hintergrund, zu dem ihr gelangt, indem ihr nach der ersten Stelle, an der Kugelwillis auf euch feuern, in die Ausrufezeichenbox springt.
Zweite Münze: Die zweite Münze befindet sich in der Luft neben der Stelle, an der Monty Maulwurf euch mit seinen Werkzeugen attackiert. Springt einfach mit einem hohen Sprung dorthin.
Dritte Münze: Seid ihr an der Röhre angekommen, rutscht sie noch nicht hinunter, sondern geht an ihr vorbei und dann nach links, um ein geheimes Areal unter dem Schiff zu enthüllen, wo sich auch die Sternenmünze befindet. Damit gehören euch auch alle der wertvollen Münzen aus Welt 2.

Welt 3-1
Erste Münze: Hier müsst ihr euch ein wenig umsehen und einige Laufwege in Kauf nehmen, um alle Münzen zu ergattern. Die erste holt ihr euch, indem ihr in die Kanone zu Anfang steigt und euch nach rechts oben zu der gelben Plattform schießt.
Zweite Münze: Lauft am Boden nach rechts und haltet euch an der Mauer, bis ihr zu einem Block kommt, den ihr mit dem Tanuki-Anzug zerstört. Geht ihr nun geduckt unter der Mauer durch, gehört euch die zweite Sternenmünze.
Dritte Münze: Diese findet ihr im Inneren des Wüstenbaus: Dort, wo sich ein Wummp-Block und eine Uhr neben einer Tür befinden, springt mithilfe eines Wandsprungs zuerst auf den Wummp, und dann von dort aus mit einem weiteren Wandsprung zur Münze.

Welt 3-2
Erste Münze: Ihr seht diese Münze am Ende des ersten Schwimmabschnitts hinter einem Gitter. Schwimmt noch ein wenig weiter und dann in das Loch, das sich in der Steinwand auftut. Von dort aus geht es in einem nicht sichtbaren Gang nach links zur Münze.
Zweite Münze: Dieser Taler befindet sich wiederum am Ende des zweiten Schwimmabschnitts, genauer dort, wo euch ein Aal seinen Kopf entgegenstreckt. Wenn er sich gerade zurückgezogen hat, schwimmt schnell zu dem Loch im Boden vor ihm, damit sich euch eine Röhre offenbart, die euch zum zweiten Geldstück bringt.
Dritte Münze: Auch diese ist in der Nähe eines Aals platziert, diesmal müsst ihr allerdings über ihm nach oben schwimmen. Schon ist die letzte Münze dieses Abschnitts euer.

Welt 3-3
Erste Münze: Schnappt euch zu Beginn ein Tanuki-Blatt und springt dann über den Fragezeichenblock bei der Biene auf den Vorsprung. Geht von dort aus weiter nach hinten, um zu einem Drehkreuz zu gelangen, das ihr mit dem Schweif betätigt. Oben betretet ihr die Röhre, springt auf die zweite Block-Reihe und sammelt den Taler ein.
Zweite Münze: Wählt hinter der Speicherflagge nicht den einfachen rechten, sondern den schwierigen linken Weg, und ihr werdet nach ein paar Wandsprüngen mit einer weiteren Münze belohnt.
Dritte Münze: Wieder einmal wartet ein Toad darauf, von euch entdeckt zu werden. Visiert ihn einfach mit dem Fernglas an und er gibt den Taler frei.

Welt 3-4
Erste Münze: Springt über die zahlreichen Seile nach hinten links zum Baum. Erklimmt diesen mithilfe einiger gezielter Sprünge und haut am Ende die beiden blauen Blöcke nach oben, um von dort aus die Münze zu erreichen.
Zweite Münze: Auch hier spielt wieder ein blauer Pfeilblock eine Rolle: Platziert ihr den kurz vor der Speicherflagge befindlichen Block richtig, könnt ihr über einen Regenbogen-Notenblock wieder in luftige Höhen und zu einem weiteren Taler gelangen.
Dritte Münze: Nachdem ihr im weiteren Verlauf der ersten schwingenden Panzerkugel ausgewichen seid, fliegt seitlich ein Fragezeichenblock in euer Sichtfeld. Stellt euch darauf und lasst euch bequem zur letzten Münze tragen.

Welt 3-5
Erste Münze: Sie begegnet euch unübersehbar mitten auf eurem Weg. Ihr müsst sie nur schnell genug einsammeln.
Zweite Münze: Auch sie liegt unübersehbar auf eurem Weg, ihr müsst allerdings so springen, dass ihr euch durch das Treffen des Feindes hinterher wieder auf eine Plattform retten könnt.
Dritte Münze: Wie die beiden anderen Goldstücke funkelt sie euch offensichtlich entgegen, wenn ihr auf den beweglichen Plattformen entlanglauft. Mit ein wenig Geschick schafft ihr auch diese Münze schnell in euren Besitz.

Welt 3 Luftschiff
Erste Münze: Links neben der ersten Stachelwalze wartet diese Münze auf euch. Seid schnell und das Aufsammeln sollte kein Problem darstellen.
Zweite Münze: Wenn ihr im Weiteren Verlauf des Levels auf der Brücke den vielen Stachelwalzen gegenübersteht, geht bei der zweiten sicheren Stelle nach vorne, um die zweite Münze über einer unsicheren Planke zu entdecken. Seid schnell genug und sichert euch den Taler.
Dritte Münze: Geht auf dem Schiff, das ihr nach dem Zwischenkampf erreicht, links die Planke entlang, die ins Nichts zu führen scheint. An ihrem Ende wartet die letzte Münze sowohl dieses Levels als auch der Welt 3 auf euch. Gratulation!

Welt 4-1
Erste Münze: Im ersten Areal befindet sich hinten links an der Wand ein Block, den ihr mit dem Tanuki-Schweif zerstören solltet, um an die erste Münze zu gelangen.
Zweite Münze: In dem Abschnitt, in dem ihr über die Wolken springen müsst, begebt euch auf den regenbogenfarbigen Notenblock, um wieder einmal in eine Wolkenwelt katapultiert zu werden. Kommt hier bis zum Ende, und die zweite Münze ist in eurem Besitz.
Dritte Münze: Direkt neben der Speicherflagge befindet sich links etwas versteckt eine Kanone. Katapultiert euch mit ihrer Hilfe direkt durch die Münze zum Baum.

Welt 4-2
Erste Münze: Diese ist etwas versteckt: Nachdem ihr zu Anfang etwas nach oben gekommen seid, geht bei dem riesigen Gumba-Turm nicht sofort nach rechts, sondern besiegt ihn und lasst euch dann durch das Loch im Boden fallen, in dem der Taler versteckt ist.
Zweite Münze: Ihr könnt Münze Nr. 2 zwar schon sehen, wenn er die erste noch nicht einmal eingesammelt habt, sie aber zu erreichen ist euch erst möglich, wenn ihr euch weiter oben an den drei aufeinandergestapelten Gumbas vorbei in ein Loch an der Wand duckt. Ihr landet sofort bei der Münze und könnt durch das Trampolin im Hintergrund sogar noch einen Zeitbonus einsammeln.
Dritte Münze: Schon kurz nach der zweiten Münze findet ihr eine Plattform, auf der sich nichts außer ein roter Ausrufezeichen-Block befindet. Springt gegen ihn und führt dann einige Wandsprünge aus, um zum letzten Sterntaler dieses Abschnitts zu gelangen.

Welt 4-3
Erste Münze: Kaum zu übersehen, schwebt sie über dem zweiten sich drehenden Block des Levels. Lauft schnell nach hinten zu ihr und die Münze ist euer.
Zweite Münze: Auf der zweiten sicheren Plattform erwartet euch ein Regenbogen-Notenblock, lasst euch von ihm nach oben befördern und besteht den Abschnitt, um den nächsten Taler zu erhalten.
Dritte Münze: Hier kommt wieder einmal ein Toad ins Spiel: Nehmt den rechts auf dem Dach befindlichen Pilz mit dem Fernglas ins Visier und lasst euch die Sternenmünze über einen sich drehenden Block platzieren.

Welt 4-4
Erste Münze: Sie begegnet euch nach einigen Schritten im Haus in den Reihen eines Gegnerrings, den ihr nur noch geschickt passierten müsst, um die Münze zu erhalten.
Zweite Münze: Lauft von der Speicherflagge aus nach rechts unten, um einen Weg freizulegen, der euch zu einer Röhrenattrappe führt. Zerstört ihr diese jedoch, erscheint eine richtige, die euch direkt zur zweiten Münze bringt.
Dritte Münze: Hier wird euer Mut auf die Probe gestellt: Die dritte Münze erwartet euch nach ein paar weiteren Sprüngen links, und sie scheint über einem Abgrund zu schweben. Traut ihr euch aber, zu ihr zu springen, erscheint eine Plattform unter ihr, sodass ihr sicher seid.

Welt 4-5
Erste Münze: Aktiviert die linke und dann die rechte Bodenplatte, nachdem ihr das erste Gebiet geschafft habt und nehmt dann den rechten Weg, um an die Münze zu gelangen.
Zweite Münze: Um sie zu erhalten, müsst ihr am Ende des ersten Abschnitts nach der Speicherfahne einfach über den Block springen, der euch weitertransportieren würde, um an den Taler zu gelangen.
Dritte Münze: Begebt euch auf der größeren Plattform, auf der euch der Bumerang-Bruder angreift, nach links unten und aktiviert die beiden Flächen, um die letzte Münze zu erreichen. Ihr müsst nur schnell sein!

Welt 4 Luftschiff
Erste Münze: Da es sich bei diesem Level um ein seitlich scrollendes handelt, müsst ihr eure Sprünge gut platzieren und genau timen, um an alle Münzen zu kommen. Die erste erreicht ihr dabei, indem ihr sie im hinteren Teil des ersten Abschnitts zunächst schweben lasst und dann vor dem zweiten Gegner zu ihr hinlauft, da ihr sie ansonsten nicht aufnehmen könnt, ohne ein Leben zu verlieren.
Zweite Münze: Sie befindet sich in einer Ecke des Luftschiffs, die sichtbar wird, sobald man das erste Mal in dessen Rumpf gelangt. Auch hier zählt Schnelligkeit.
Dritte Münze: Dieser Taler befindet sich an der Oberseite einer blauen Platte, die ihr so drehen müsst, dass sie sich hinter dem euch attackierenden Bumerangbruder befindet. Dann könnt ihr sie aufsammeln, wobei ihr natürlich gewohnt schnell sein müsst. Habt ihr auch diese Münze, ist Welt 4 geschafft.

Welt 5 - 1
Erste Münze: Begebt euch hier zu Beginn nach links zum Felsen, der nur scheinbar nichts besonderes verbirgt. Seid ihr nah genug an ihn herangetreten, wechselt die Kamerasicht, was wiederum zur Folge hat, dass ihr eine Röhre sehen könnt. In dieser Röhre befindet sich die erste Münze über einigen Blöcken links.
Zweite Münze: Stellt euch auf den zweiten der Wummp-Blöcke mit dem Tanuki-Schwanz und springt im richtigen Moment ab, um die zweite Münze mitzunehmen, die über ihm platziert ist.
Dritte Münze: Diese besorgt ihr euch mit dem Tanuki-Anzug oder dem Bumerang, während ihr auf der nach oben fahrenden Plattform steht. Sie taucht nach einiger Zeit rechts auf, um sie aufzusammeln, müsst ihr nur schnell genug sein.

Welt 5 - 2
Erste Münze: Lasst euch von der ungewohnten Perspektive in diesem Abschnitt nicht verunsichern, sondern wagt euch so weit vor, bis ihr das erste Stachelkreuz erreicht. Geht hier nach unten und springt, um einen geheimen Gang zu betreten, an dessen Ende die erste Münze wartet.
Zweite Münze: Geht im gleichen Raum nach rechts, um in einen Raum voller unentzündeter Fackeln zu gelangen. Führt diese mit der Feuerblume ihrer Bestimmung zu und erhaltet den zweiten Taler.
Dritte Münze: Am Ende des langen Ganges, auf dem ihr den zahlreich vorhandenen Bodenwalzen ausweichen müsst, schwebt die Münze in der Luft.

Welt 5 - 3
Erste Münze: In diesem Level wird es münzentechnisch erst nach der Speicherfahne interessant: Springt im richtigen Moment von der pendelnden Plattform ab, um die Münze über einem Block aufzusammeln.
Zweite Münze: Ein regebogenfarbiger Notenblock befördert euch im nächsten größeren Gebiet nach den Pendeln wie schon einige andere Male in eine Wolkenwelt, die ihr bewältigen müsst, um die nächste Münze zu erhalten. Zum Block gelangt ihr, indem ihr die Stange links im Areal erklimmt.
Dritte Münze: Haltet euch bei den gelben Plattformen, die über dem Abgrund schweben, links, um das letzte Münzlein über einigen Planken aufzusammeln. Hier ist vor allem Geschick beim Springen gefragt.

Welt 5 - 4
Erste Münze: Haltet euch für diese Münze auf den oberen Pfaden auf, bis ihr zum ersten kleineren Maulwurf gelangt. Habt ihr in besiegt, springt im hinteren Teil des Abschnitts in die Luft, um drei versteckte Blöcke zu aktivieren. Auf diese könnt ihr euch dann stellen, um rechts den Vorsprung zu erreichen, auf dem die Münze versteckt ist
Zweite Münze: Geht von den drei versteckten Blöcken aus dann nach rechts weiter und springt die beiden kleinen Stufen hoch. Geht dann allerdings nicht den oberen Weg entlang, sondern duckt euch, um im Gang darunter zur zweiten Münze zu gelangen.
Dritte Münze: Kurz bevor ihr die vielen Röhren erreicht, von denen euch eine zum Levelende führt, haltet euch rechts und wagt euch in die schmalen Schächte. Im mittleren Gang derer, die ihr daraufhin erreicht, ist die letzte Sternenmünze dieses Abschnitts versteckt.

Welt 5 - 5
Erste Münze: Hier ist ein sicherer Umgang mit dem Propeller-Kasten gefragt: Springt kurz vor der Speicherflagge nach links auf die Plattform mit den drei Fragezeichen-Blöcken, und ihr seht in der Lücke zwischen dieser und der rechten eine Sternenmünze. Springt hinab und drückt, sobald ihr sie aufgesammelt habt, sofort den Flug-Knopf, um dem Abgrund zu entkommen.
Zweite Münze: Auch dieses Exemplar befindet sich zwischen zwei Plattformen, dieses Mal sind es die beiden letzten Pilztrampoline im Luft-Abschnitt nach der Speicherfahne. Springt geschickt und der Taler gehört euch
Dritte Münze: Auch sie schwebt in der Luft, und ihr müsst sie durch gelungene Sprünge einsammeln. Sucht den Luftraum kurz vor der Zielfahne mittig nach ihr ab.

Welt 5 - Schloss
Erste Münze: Benutzt die ersten beiden Wummp-Blöcke als Wandersatz und erklimmt den zweiten per Wandsprung, über ihm befindet sich die Münze.
Zweite Münze: Kurz darauf seht ihr die zweite Münze vorn im Bild über den auftauchenden Stahlplattformen schweben. Habt etwas Mut und passt den richtigen Moment ab, um sie in eure Sammlung aufzunehmen.
Dritte Münze: Auch sie befindet sich über Lava, diesmal neben den Plattformen nach den Wummps hinter der Speicherflagge. Ein gezielter Sprung und die Münze ist euer. Welt 5 ist geschafft!

Welt 6 - 1
Erste Münze: Bevor ihr einen Schritt nach rechts tätigt, dreht euch um und springt über die Steine zur ersten Münze.
Zweite Münze: Geht bei der Speicherfahne nach unten, um eine Röhre zu erblicken. Schwimmt durch das folgende Wasserbecken bis zur Röhre, die euch zurück an die Oberfläche bringt, und macht einige Schwimmzüge nach oben zur Münze.
Dritte Münze: Springt im folgenden Abschnitt auf dem Seil gegen den fliegenden Fragezeichen-Block und benutzt ihn dann als Hilfe, um darüber zu einem weiteren, versteckten Seil und der dritten Münze zu gelangen.

Welt 6 - 2
Erste Münze: Sie erwartet euch gut sichtbar hinten rechts im zweiten Raum, ihr müsst allerdings einen Pokey besiegen, um an sie herankommen zu können.
Zweite Münze: Nachdem ihr mit dem Aufzug zum nächsten Raum gefahren seid, nutzt die emporschießenden Sandsäulen, um nach oben auf eine Plattform zu gelangen. Geht auf ihr nach hinten zur Wand und zerstört den Block mit einem Tanuki-Angriff, der Taler befindet sich dahinter.
Dritte Münze: Springt von den sich hinter der Speicherflagge befindlichen Aufzügen nicht sofort nach rechts ab, sondern nach links auf den Vorsprung und folgt dem dahinter liegenden Gang, um zur nächsten Münze zu gelangen. Passt aber beim Aufsammeln derselben auf, denn auf dem Rückweg werdet ihr von Stachelkugeln verfolgt.

Welt 6 - 3
Erste Münze: Sie wartet links auf euch, schwebend über eine Lücke zwischen den Klaviertasten
Zweite Münze: Sie schwebt in dem Raum, den ihr durch den mittleren Block erreicht, auf einer festen Bahn herum. Ihr müsst sie nur aufsammeln.
Dritte Münze: Begebt euch in den rechten Gang und lauft, nachdem ihr an dem Bücherregal und den beiden kleinen Geistern vorbeigekommen seid, nach vorn zur Brüstung, um die zweite Münze in euren Besitz nehmen zu können.

Welt 6 - 4
Erste Münze: Sie wartet direkt vor der Tür auf euch, die zum zweiten Abschnitt des Levels führt. Ein hoher Sprung aus der Hocke, gepaart mit einem Wandsprung, und der Taler gehört euch.
Zweite Münze: Diese Münze schwebt wiederum über der Tür zum dritten Abschnitt, auch hier hilft die schon erläuterte Kombo von Hocksprung und Wandkontakt.
Dritte Münze: Sie ist über dem ersten Stachelkreuz platziert, das ihr nach der Speicherflagge trefft. Der Tanuki-Anzug ist hier beim Erhalt enorm hilfreich, mit gutem Timing schafft ihr es aber auch mit einem normalen Sprung von der Plattform rechts neben dem Objekt der Begierde.

Welt 6 - 5
Erste Münze: Seid ihr mit dem ersten Pilztrampolin gefahren, springt nicht sofort auf das zweite, sondern unter die Plattform, auf der ihr euch nach der Fahrt befindet, um die Münze zu erhalten.
Zweite Münze: Während der ersten Fahrt mit einem der Pilztrampoline nach der Speicherflagge kommt ihr an zwei Holzwänden vorbei, die ihr mithilfe einiger Wandsprünge erklimmen solltet. Oben angekommen, erreicht ihr die Münze auf einer Plattform rechts der Wände.
Dritte Münze: Kurz vor dem Ende des Levels schwebt diese Münze in der Luft, durch die vielen Trampolin-Pilze erreicht ihr sie mit einigen Versuchen recht leicht.

Welt 6 - Luftschiff
Erste Münze: Sammelt sie hinter den Kisten auf, nachdem ihr kurz zuvor Monty Maulwurf besiegt habt.
Zweite Münze: Verschiebt die blauen Blöcke schnell auf die richtige Höhe und springt sie hinauf, damit euch die zweite Münze in die Tasche wandert.
Dritte Münze: Ein gezielter Wandsprung links oberhalb der zwei horizontalen Stachelwalzen bringt euch zum gewünschten Münzlein. Damit liegt auch Welt 6 hinter euch.

Welt 7 - 1
Erste Münze: Die erste Münze befindet sich hinter den Holzkisten, die sich neben dem Kopf des unteren der drei Aale befinden. Zerstört sie mit der Feuerblume oder dem Tanuki-Schweif, und die Münze gehört euch.
Zweite Münze: Ihr Standort ist ganz in der Nähe der ersten: Zwischen dem Schwanz des unteren und das mittleren Aals befindet sie sich in einer Lücke.
Dritte Münze: Auch sie ist in gefährlicher Nähe zu einem Aal angebracht: Schwimmt ihr vom Fundort der zweiten Münze nach oben an den seitlich attackierenden Aalen vorbei, kommt ihr zu einem Loch, das sich nach hinten öffnet. Schwimmt hinein, um die dritte Münze aufzusammeln, und danach sofort wieder heraus, damit der aus den Tiefen der Höhle kommende vierte Aal euch nicht erwischt.

Welt 7 - 2
Erste Münze: Besiegt den zweiten Kettenhund, bevor ihr dreimal gegen den roten Ausrufezeichen-Block über ihm springt. Folgt den rechts auftauchenden Blöcken zur ersten Münze.
Zweite Münze: Weiter geht es nach der Speicherflagge: Auf der Wippe, auf der ihr den vielen Stachelwalzen ausweichen müsst, befindet sich die nächste Sternenmünze rechts auf zwei Holzplanken.
Dritte Münze: Nach den zwei nebeneinander festgebundenen Kettenhunden schwebt die Münze hinter der ersten großen Stachelwalze über einem Stachelfeld. Springt im richtigen Moment dort hin, um nicht von den Piksern erwischt zu werden.

Welt 7 - 3
Erste Münze: Geht etwa auf der Höhe, auf der euch die Feuerpflanze beschießt, nach rechts und springt von dem höher gelegen Seil ab, um die erste Münze mitzunehmen.
Zweite Münze: Springt direkt nach eurem durch den grünen Block erfolgten Transport in den nächsten Abschnitt des Levels so gegen die blauen Pfeilblöcke, dass ihr den darüber gelegenen Regenbogen-Notenblock erreicht. Schafft ihr den Abschnitt, in den dieser euch schickt, ohne einmal an den Seiten herunterzufallen, gehört die zweite Münze euch.
Dritte Münze: Haltet euch im nächsten Abschnitt auf den Seilen links, damit ihr die letzte Münze dort nicht nur erblicken, sondern auch einsammeln könnt.

Welt 7 - 4
Erste Münze: Willkommen im Uhrwerk! Die erste Münze erreicht ihr, indem ihr von der ersten verfügbaren Stange nach links abspringt. Gebt dabei aber darauf acht, auch wieder auf der Waage zu landen, die euch vor dem Abgrund bewahrt, sonst waren eure Mühen umsonst.
Zweite Münze: Sie befindet sich unmittelbar am Ausgang aus dem Uhrwerk, das von den vielen Maulwürfen besetzt ist, in der Luft. Führt einen gezielten Wandsprung aus, um sie einzustecken.
Dritte Münze: Sammelt sie in der Nähe von einer der mechanischen Plattformen mit zwei Armen auf, die euch im Gebiet nach der Zwischenspeicherflagge erwarten.

Welt 7 - 5
Erste Münze: Nehmt euch in diesem Level vor den vielen Sägen in Acht, die euch den Boden unter den Füßen wegschneiden, wenn ihr nicht schnell genug seid. Die erste Sternenmünze gibt es, nachdem ihr am Ende des ersten langen Weges rechts abgebogen seid, auf einer Plattform oberhalb.
Zweite Münze: Nach den drei Münzenblocken, von denen der mittlere mehr als eine abgibt, seht ihr die Münze schon am Ende der nächsten Holzreihe schweben.
Dritte Münze: Den letzten Taler erreicht ihr, indem ihr euch auf dem Brett, das über den Abgrund mit den vielen Paragumbas schwebt, ganz links haltet. Nach dem Erhalt müsst ihr nur rasch auf das benachbarte Brett springen, da ihr sonst bald dem Abgrund ohne Chance auf Rettung entgegenseht.

Welt 7 - Luftschiff
Erste Münze: Die erste Münze ist quasi ein Geschenk: Sammelt sie einfach auf, während ihr über die erste Walze des Levels lauft.
Zweite Münze: Die zweite Sternenmünze befindet sich am Ende einer roten Walzenreihe, während ihr gerade von zwei Kameks attackiert werdet. Seid schnell und ihr habt sie sicher.
Dritte Münze: Springt am Ende des Levels nicht sofort durch die Röhre, nachdem ihr den darin hockenden Monty Maulwurf besiegt habt, sondern begebt euch aufs obere Deck, wo ihr die letzte Münze dieses Levels über einer weiteren Walze mit passendem Timing einsammeln könnt. Damit ist auch Welt 7 kein Problem mehr für euch - ihr habt sie schließlich hinter euch.

Welt 8 - 1
Erste Münze: Lauft neben dem Schacht, aus dem die Stachelkugeln kommen, nach vorn, um einen roten Fragezeichen-Block zu aktivieren. Lauft auf den entstehenden Blöcken nach rechts zur Münze.
Zweite Münze: Ihr erreicht sie, indem ihr kurz vor den blauen und roten Plattformen auf den Block links hinten in der Ecke springt und oben dann nach rechts lauft.
Dritte Münze: Springt nach der Hatz mit den euch verfolgenden Stachelkugeln in die Kanone und schießt euch nicht nach rechts zum Ziel, sondern nach links direkt in die Sternenmünze hinein.

Welt 8 - 2
Erste Münze: Springt von der dritten der drei Stangen zu Anfang so ab, dass ihr die in der Luft dahinter schwebende Münze mitnehmt.
Zweite Münze: Springt bei den sich gelben Plattformen kurz vor der Speicherflagge nach rechts auf zwei Holzplanken und die zweite Münze gehört euch. Beeilt euch nur, rasch wieder dort herunterzukommen.
Dritte Münze: Sie ist unübersehbar in einem der letzten Abschnitte des Levels platziert, in dem ihr euch an einer Stange hängend euren Weg bahnen müsst. Sammelt sie über den Holzplanken ein, bevor ihr an die Stange springt, auch hier zählt Schnelligkeit.

Welt 8 - 3
Erste Münze: Transportiert euch mithilfe des Tanuki-Schweifs an dem Drehkreuz hinten links am Ende des ersten Abschnitts nach oben, und der Taler gehört euch.
Zweite Münze: Sie befindet sich über einem sich drehenden Block links außen in dem Abschnitt nach der Zwischenspeicherflagge. Eventuell müsst ihr abwarten, bis sich der Block auf die richtige Seite gedreht hat, um sie einsammeln zu können.
Dritte Münze: Sie befindet sich an Bord eines kleinen Holzbootes, das ihr nach dem Abschnitt der zweiten Münze nach einiger Zeit rechts erreicht. Das Mitnehmen sollte kein großes Problem darstellen.
Welt 8 - 4
von: Spieletipps-Team, vor 29 Minuten, 16:57
Erste Münze: Die erste Münze verspottet euch geradezu, indem sie einfach vor euch her schwebt, während ihr auf der Pfeil-Plattform steht. Entweder, ihr holt sie euch schon hier durch einen Bumerang-Wurf, oder ihr führt geschickt einige Wandsprünge dort aus, wo sie schließlich schweben bleibt.
Zweite Münze: Direkt auf der sich drehenden Plattform hinter der Speicherflagge schwebt sie am Rand zwischen zwei normalen Münzen.
Dritte Münze: An der dritten Münze dieses Levels schwebt eines der beweglichen Bodenteile vorbei. Vorsicht, in ihrer Nähe erscheint ein Riesen-Buu, seid also schnell mit dem Erreichen der Münze.

Welt 8 - 5
Erste Münze: Die erste Münze dieses Levels befindet sich an der Unterseite dr roten Plattform, die sich neben dem Fragezeichen-Block und den beiden Paragumbas befindet
Zweite Münze: Sie schwebt in dem Gebiet nach der Speicherflagge über Monty Maulwurf, der euch von der Mitte aus mit seinen Werkzeugen attackiert.
Dritte Münze: Begebt euch vor den Riesen-Kugelwillis in die blau-karierte Box, um die dritte Münze über dem fliegenden Monty Maulwurf per Wandsprung einzusacken.

Welt 8 - Schloss
Erste Münze: Am Fuß der zweiten Stange dieses Levels ist die erste Münze angebracht. Rutscht den Pfahl im richtigen Moment nach unten, um nicht von der Lava erwischt zu werden.
Zweite Münze: Besiegt zuerst die drei Bumerangbrüder und holt euch dann die Münze in der Lücke zwischen den beiden hinteren Plattformen. Ein rettender Wandsprung, und ihr seid vor der Lava sicher.
Dritte Münze: Holt sie euch mit dem Bumerang, während ihr von Bowser attackiert werdet, auf der Plattform nach den sich in der Lava drehenden Eisenkugeln.

Welt 8 - 6
Erste Münze: Wer geglaubt hat, es sei nach dem ersten Schloss vorbei, der irrt sich: Bowser flieht und so müsst ihr euch zwei weiteren Levels stellen. Den ersten Taler im ersten holt ihr euch, indem ihr euch auf die Mutter an der Schraube stellt, an der ihr von Kamek attackiert werdet. Dreht sie zunächst nicht in Pfeilrichtung, sondern andersherum, um die erste Münze zu bekommen.
Zweite Münze: Wenn ihr nach der Speicherflagge mit der Stahlwalze durch die Lava unterwegs seid, springt auf die Plattform ab, die euch oberhalb begegnet, und lasst sie nach so weit nach unten fahren, dass ihr die Münze aufnehmen könnt. Springt danach wieder nach oben, damit euch die Lava nicht verschlingt.
Dritte Münze: Sie versteckt sich im inneren Ring der riesigen Walze, die ihr nach der Fahr über die Lava erreicht, kurz vor dem grünen Ausrufezeichen-Block. Ein Tanuki-Anzug ist beim Aufsammeln enorm hilfreich, man kann es aber auch ohne ihn schaffen.

Welt 8 - Bowserschloss
Erste Münze: Der finale Kampf steht bevor, und ihr könnt die drei letzten regulären Sternenmünzen des Abenteuers einsammeln. Die erste befindet sich dabei dort, wo ihr von den vielen Lavakugeln beschossen werdet, in der Luft. Gutes Timing ist für ein unbeschadetes Aufnehmen Pflicht!
Zweite Münze: Nachdem ihr auf der Knochenbahn abgestiegen und nach oben gefahren seid, erwartet euch die nächste Sternenmünze über der zweiten festen Plattform, dort sich der Knochentrocken befindet. Besiegt ihn und wartet dann ab, bis die Plattform von der Lava nach oben gehoben wird, führt anschließend einen hohen Sprung aus der Hocke aus und der Taler ist euer.
Dritte Münze: Auf der Geraden kurz vor dem Bosskampf, auf der euch noch einmal sehr viele Feuerbälle entgegenkommen, müsst ihr erneut im richtigen Moment hochspringen, um die Münze zu erreichen, ohne Schaden zu erleiden. Damit habt ihr alle Sternenmünzen des regulären Abenteuers gesammelt. Gratulation!